罪人
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正如他们所描述的那样,他们是存在于质能转换框架下的生物,他们的一切行为都建立在质能转换的过程之上。
正因如此,他们无法逃离时间。当他们足以扭曲时间之后,他们能够感知并控制的时间反而会减少。
时间越多,时间越少。正因如此,速度越快,反应越慢。追逐能达到多大的速度并没有什么意义,因此他们在比试的时候很难指定规则。
不过挑选适格者反正也只是个幌子,他们只需要各显神通,完成具体的任务,最终积分制意思一下就好。
他们的比赛抽对手时,抽的是整个势力。两个势力各自组织人手比赛拿积分,一次上多少人甚至都是没有规定的。
关于这个,自然是遵循上的人越多,拿的分越少的机制。由人少的一方取胜,其还可以根据双方人数比例取得比基准值还要高的积分。
赢了就翻很多倍,可能别人再打几十场都跟不上,输了就一分拿不到,还可能因为导致对方取胜后折掉太多得分而被重创,如何取舍就是当事人的问题了。
他的这种独有装置实际上能占很大的便宜。他能让场下未参赛的人提供实打实的战斗力,甚至比人在场上获得的提升更多。
关于此事,他们的势力内部的人心知肚明,但是都不打算提及此事。他们本就实力不济,就算搞些小动作,借此打出对比,赚点噱头,没人至于上纲上线。
他们搞出这么大动静,抢占这么多名额,不这么干实在是说不过去。因此没有交流,他们这边的人基本上都默认此事。
“我们所有人都会一起上场。”
赛前双方谈判比赛人数的时候,其说法却与所有知情者的猜测截然相反。
谈判与实际结果不同的事时常发生,不过上来就宣布己方会上所有人的事却鲜有听闻。
一般来说,双方都会尽可能地减少实际参赛人数,除非实力预期相差甚远。毕竟想要取得比标准更高的分数,他们必须人数比对方少才行。
正常来说,双方都是谈判出一个变动范围出来,然后到时候自己博弈。如此迅速结束的谈判实在罕见。宣布会出所有人,这和宣布自己退出好名次的争夺没有区别。
这样的打法,即使全战全胜,积分也少得可怜。这完全就是插标卖首。
这要再加上他们实力明显更弱的名头,和他们比试的人全都赌一把,只上几个人来拼高分,不论胜败,输的都是他们。
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